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日志


10月8日

这里不是滋润成长我的沃土

这里日后长期空闲,有聊的无聊的都去新浪博客吧,http://blog.sina.com.cn/JYgame
再有提问弱智问题者,一律鄙视之
5月22日

正版游戏让我伤心十足!

    蛰伏了很久,今天天气不错,借着雨天出来透口气。
    老生常谈一下这几年大家所关心的一个话题——“正版游戏”。
    大道理我就不讲了,我就从我身边事开始说明一个问题。这个问题并不已是简单的正版与盗版之争了,而是正版游戏直接牵扯到我们的切身利益。
    这几年,总听有人号召“支持正版”、“支持国产”,不知道实际当中有几人身体力行了?有史以来买到正版的人真正会觉得很值吗?号称坚决“支持正版”的人,一定会坚持买正版吗?  
    本人记得当时平生购买的第一套正版游戏是智冠2000出品的《新倚天屠龙记》,当时价格69元。传统的大盒包装,一本不到20页的小册子,4张光盘。我当时就想:这堆东西真的对得起69元大钞吗?游戏本身的素质相必大家也早有所耳闻,但我要说的不是这个,而是万恶的第四章盘,号称是游戏音乐盘。一张容量可达600多兆的光盘,里面只有一个0字节的隐藏文件。说明书上介绍,插入第四章盘可执行游戏,并且可听到动听的游戏背景音乐。——我靠!不能免盘执行游戏倒是真的,背景音乐可就不见丝毫踪迹。第一次支持正版就被厂商狠宰了一道。当初记得3张盘的定价在是48还是58记不太清楚了,智冠为了多赚每套游戏十多块钱,竟然出此卑鄙无耻的计策,每天鄙视他一次都嫌少。
    后来有曾买过金智塔《江湖》,标价才20元,也是四张盘,包装比较普通,相当于一个厚厚的光盘夹,里面两个游戏外加一个《幻想西游DEMO》。这套游戏我觉得是最值得了,虽然游戏不是很出色,但是能感到厂商确实很用心为玩家考虑了,能否做出高品质游戏,那只是能力问题了。
    《仙剑2》出的时候,可算是万人空巷,竞相去买正版。大家都在不约而同的想:如此经典的游戏,怎可不留一套正版做收藏。结果在玩的时候,我就想!@¥#%¥某公司的祖宗了,此等游戏也配让我等望穿秋水般的等候多年?后来没几年又出了《新仙剑奇侠传》,虽然之前骂归骂,但是国产游戏毕竟是要鼎力支持的。于是几十元大钞又飘进了大宇的口袋。从那以后,落一病根,一听到《仙剑》或大宇,都会咬牙切齿做愤怒状了。前一阵又听说那公司有变花样出了《电视版新仙剑奇侠传》,不知他们的真实目的是否是宣传的那样——为了怀念永恒的经典。反正我是
觉得他们把仙剑这个游戏文化给做恶心了。
    一时间不再敢轻易相信所谓的精品大作,只买一些比较便宜的正版游戏。有一段时间还买过《剑灵》(15)《侠客行》(10)探险道(10)....这些属于过季的游戏,所以便宜的异常,想当初刚上市的时候却也是价格不菲。
    不过也有例外,有个别厂商就是死活不肯降价,如《绝代双娇》系列,标价死活在69上扛着,摆脱,几百年前的东西了,都积压货了,还这么死要面子。真有点仿佛资本主义通货膨胀时宁可把牛奶倒进水沟,也不肯施舍给穷人的味道。
    这一二年,多少做单机的厂商纷纷该行做网游,导致一个个本能做的很好的游戏却胎死腹中,如《剑侠3》,《傲世三国2》.....截至到2006年,国内的单机市场已严重萎缩,大有一蹶不振之势。据说宇峻奥汀也宣布要退出单机舞台(这个公司稍后在鄙视他)。咱就这么煞费苦心的支持正版,游戏厂商没还没有盈利马?豁出去了,趁腰包里还有些散碎银两,赶紧募捐了游戏业吧。
    今年年初,托朋友卖得光谱的《天下霸图2》,售价69.又一个令我望眼欲穿的后续之作,又再一次的将我从梦幻般的云层狠狠摔下。光谱在此作中延续了以往的光荣传统——没有游戏新手教学阶段。《天2》比《天1》有着更加繁复的指令和系统,外加漫天飞舞的BUG,让你根本就是在觉得人被游戏玩。光谱这厮游戏越来越差,反盗版技术倒是越来越高,每出一个补丁就附带一个加密防拷技术。到后来出补丁不是为了更改游戏的BUG,倒是专门应对盗版问题了。待我玩到第8个补丁后,毅然决然的把正版《天2》的光盘给腰斩了,什么玩意!
    最近一口气买了《绝代双骄前传》和《幻想三国3》几经讨价还价才100元拿下,如果游戏品质不好,100元的投入也是巨大的损失。这个噩梦很快就得到了证实,先是《幻想三国3》的第四张盘的盘面上沾了一块大约3毫米见方的一托不干胶形成的疙瘩(光盘自带,非我所为),直接导致光盘数据不能读出。拿盘找卖盘的理论,人家就是死不承认,说白了,这种事故根本不好鉴定是谁的原因,无论是这些卖盘的还是厂商客服部都会很容易三言两语把你打发了。再次忍气吞声!绝代双骄虽然画面养眼,但是细一看里面的系统,不就是把《幻想三国》的引擎拿来用了吗?而且效果还不如《幻1》。同属一个大公司就是方便,一个游戏引擎配不同的故事就能蒙人好几次,在下佩服得很。
    如果有人要提什么游戏公司也要生存、工作人员也要开支之类的话,趁早免谈。我曾经听过有关面试的一个故事:公司给你所开的工资多少,不是根据你在当地的每月消费水平而定,更不会考虑你是否上有老下有小,唯一根据就是你对这个公司的贡献。如果你贡献的多理所当然就能多获得。我想这个故事可以反过来用在游戏公司上,你们凭什么让我们玩家来承担你们日常的消费?游戏做得好,我们花钱买正版,心甘情愿。游戏做的那么次,定价还高,为什么我们还要支持你?我们花钱买的是你的游戏,又不是替你们补亏空。10块钱的游戏标价69,如果出了盗版游戏,凭什么要多花59去养肥你们这群人? 
 
    想号召全民支持正版,根不在人民的思想,而在所谓“正版”的自身品质。试问,正版啊正版,你对得起我们辛苦挣来的人民币吗?
 
附:
1.本人已有3年的游戏从业经验,现在仍在游戏圈不温不火的混着。
2.购买的许多国内代理的游戏都还未及一一说明,如印象最深的《上古卷轴3》,汉化水平如同东方快车,中文加英文;天人互动的《无冬之夜》,天人互动公司消失,正版游戏的激活码也无处可用也。。。。。。
5月9日

男人这辈子挺难的(转)

男人这辈子挺难的:   
找个漂亮女人吧,太操心,   
找个不漂亮的吧,又不甘心;   
光顾事业了,人家说你没责任感,   
光顾家了,人家又说你没本事;   
专一点吧,人家说你不成熟;   
花心点吧,人家说你是禽兽;   
有钱,说你是坏人,   
没有钱,人家骂你窝囊废;   
自己奋斗吧,等有钱了女友也老了,   
让女人养吧,不如自宫练葵花宝典算了。   
不去应酬,怕被老板废了,   
去应酬吧,怕被老婆废了。   
哎!这年月做男人真难。   
女人可以等嫁,俺们等啥呀?   
女人还有个三八节,俺们有啥呀?   
祝所有的爷们自安天命!     
男人这辈子挺难的:   
长帅点吧,太抢手,   
不帅吧,拿不出手;   
活泼点吧,说你太油,   
不出声吧,说你太闷;   
穿西装吧,说你太严肃,   
穿随便一点吧,说你乡吧佬;   
会挣钱吧,怕你包二奶;   
不挣钱吧,又怕孩子断奶,   
结婚吧,怕自己后悔;   
不结婚吧,怕她后悔,   
要个孩子吧,怕出来没钱养,    
不要孩子吧,怕老了没人养。   
这年头做女人难,做男人更难 !
 
5月1日

十年时间,不算太长也不算太短

     大概从小学那辈起,老同学们就一个个淡忘了,后来其中有几个成了高中时的校友,这才勉强巩固了一下记忆,不过现在名字已然对不上脸谱了.大学因为距离时间近,理应记得牢靠些,可是种种客观理由似乎足以证明我记不住他们也是理所当然的:
     其一,在很远的外地上学,同窗们五湖四海,造成了毕业后联系上的障碍;其二,因为加入了学校里某种***组织,不得不告别班级宿舍,去和另外一波不相干的人住在一起;其三,是"其二"的延续,组织的纪律性和特殊性硬生生把我和班里其他人隔离开,生活在了另一个世界.他们可以晚上灌瓶啤酒谈MM,吹牛皮,我只能去执行"特殊任务".他们可以早出晚归校外租房,老子我还得天天点卯... 其四,因为著名的"非典",把老子隔离了......
     说白了,跟他们不是一路人,所以没有机会我也不会去创造机会.忘记了他们倒也不觉得可惜.
     在那个特殊的组织里,前半拉的岁月风光无限,后几月的日子却是得罪人无数.最后只硕果仅存了一位挚友,由于各忙事业,现在也只是网上遇到打个招呼而已.
     本以为初中里面几个老少爷们的生老病死这辈子和我再不相干,然而就在前几天,一个失踪十年并且曾经做了我两年多同桌的家伙突然的冒出,使我十年前的回忆纷至沓来,似乎昨日之情形.更巧的是,竟然也"沦落"到了北京,真是老天开眼啊!
     聪明人再活十年也是聪明人,当年我们就不是一个档次,现在变身成了大"海龟",更使人不能望其项背.好在本人厚脸皮,虽然自惭形秽,但多少也有微薄的一技之长给我撑撑门面,两相较量,应该是扯平了吧.
     相当年俺俩的关系那叫一个复杂,后来毕业分道扬镳,从此就几乎失去了联系. 本想借着地利之便,找个良辰美景大家聚聚,互诉离别之情,怎奈人有旦夕祸福......老天总是不能随人愿.看来合该再修十年的功德,才能感动不开眼的老天爷.
     以前看到杨过能等16年的毅力,总觉得金老遍得太不靠铺.现在才觉得人生十数年真的弹指一挥间.如诗云:朝什么什么青丝暮成雪.我真的老了.尚能饭否?
4月27日

用我当年的心血之作,当成我的开博文吧

金庸群侠传2单机版
转载于baidu词条
借用当年智冠的知名大作《金庸群侠传》的名字,一个业余的游戏制作者用四个月的零散时间,创作了这个flash版的《金庸群侠传2》。经过上百次的反复修改,多位好友的反复测试和校正,才使得这个草根游戏在平安夜里能够如期发布。
这个游戏不用于现在是上流行的众多《金庸群侠传》MOD版,完全脱离老版本的框架,并且用flash构建出了全新的战斗引擎。虽说这个引擎在pc游戏中屡见不鲜——即时战斗,但是相对于原版SLG的金庸,使得战斗更加流畅、紧张,画面更加绚丽(可惜美术资源方面75%并非原创,遗憾ing……).

制作者为了能方便玩家更好的体验游戏,特别把耗费玩家时间的地方给浓缩了,就是所有地点场景在大地图上一目了然,不用玩家在路上来回奔波而消耗无用的时间。这样的设定无疑是为玩家的重大贴心之举,然而所带来的副作用也极为明显——使得游戏时间大大缩短,习惯“游山玩水”的RPG玩家对此大为不满。因为flash本身的机能有限,做不了太多的场景,而目前版本已拥有大大小小40多个任务和剧情点,想来也可稍补遗憾了。

这个游戏在剧情方面可以说是毁誉参半。首先是没有主线剧情,很多人对于这个新生的江湖世界非常茫然,不知道下一步该做什么,该去哪里。也可能是这个游戏过于追求游戏自由度的结果。游戏初期玩家可采用不同的手段在江湖立足:或投身名门正派斩奸除恶,或是甘当草莽英雄,更有甚者,隐居山林修炼神功,一出江湖,立时血雨腥风……

游戏进行过程中,你可能会发现不再有人跟你并肩作战了,这似乎让大部分RPG玩家感到不适,但是制作者这样做了,不适应也得强制适应!玩笑了:P 其实作者的本意是想研究一个“真正”的角色扮演游戏。难道玩家没有发现到吗,许多耳熟能详的剧情都是原著中只有书中主角参与的事件,而你在经历这些事件时,你成为了书中主角的身份,真正的参与,而不是旁观。如:

游戏开始主角母亲生病,主角采药遭遇老虎,和尚出手相救。(少年乔锋剧情)
衡阳城遭遇田伯光,与其结拜。(早期令狐冲剧情)

少林寺藏经阁偷学少林武功。(萧远山和慕容博剧情)
剑冢救大雕,获得玄铁剑,学玄铁剑法。(后期杨过剧情)

诸如此类,游戏中有二三十处之多。你所经历的就是当年大侠们经历的事情,你就是金庸笔下的“侠之大者”,看金庸笔下哪个主角是靠群殴成长为一代大侠或大魔的。从此处看,这个游戏可以说是最忠实原著的了。

至于结局,可能会多少让人喷饭,但也正是作者的良苦用心。游戏中每段剧情几乎都典有出处,结局也不例外。看过结局的人可能会明白一个道理——此游戏重在过程而不在结果。